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本文档旨在详细介绍一个基于Unity的游戏开发项目,重点是AssetBundle的打包、远端加载、以及用户界面更新。文档将覆盖项目的整体架构、文件结构、AssetBundle的打包和增量打包策略、用户界面设计与热更新流程、以及3D漫游场景作为热更新示例的具体实现。通过本项目的实现,旨在提高游戏的可维护性和用户体验,确保在资源更新时的高效性和稳定性。
项目概述
本项目主要关注Unity游戏开发中的AssetBundle技术,包括如何有效地打包、加载、和更新游戏资源。通过实现AssetBundle的打包和增量更新机制,可以在不重新发布整个游戏的情况下,进行资源的热更新。项目还包括设计用户友好的界面,展示资源更新流程,以及一个3D漫游场景的实现,作为热更新的示例场景。该3D漫游场景允许用户控制角色进行互动,并且场景中设有多个可互动区域和导航系统,增强用户的沉浸体验。
文件结构
项目的文件结构如下:
项目运行流程图

工程文件结构图

AssetBundle的打包
打包原则
- 零冗余:确保打包的AssetBundle中不包含重复或不必要的资源。
- 分包:根据功能、场景或资源类型将AssetBundle拆分成多个小包,以便进行增量更新。
- 增量更新:只打包有变动的资源,生成新的AssetBundle包,并提供下载链接。
打包步骤
- 资源整理:对资源进行分类和整理,确保资源的唯一性和合理性。
- 版本控制:为每个AssetBundle设置版本号,并在打包时更新版本信息。
- 打包资源:使用Unity的AssetBundle系统打包资源,确保每个AssetBundle都是必要的。
- 生成版本文件:在StreamingAssets文件下写入VERSION.txt文件,记录所有AssetBundle的版本信息。

增量AssetBundle的打包
增量打包原则
- 版本对比:通过读取本地和远程的版本文件,对比版本号,确定需要更新的AssetBundle。
- 断点续传:支持下载过程中的断点续传功能,确保在网络不稳定时也能继续下载。
增量打包步骤
- 读取版本信息:从本地和远程读取VERSION.txt文件,对比版本号。
- 确定更新列表:根据版本号差异,确定需要更新的AssetBundle列表。
- 打包增量资源:只打包有变动的资源,生成新的AssetBundle包。
- 更新版本文件:更新远程VERSION.txt文件,记录新的AssetBundle版本信息。

用户界面与热更新流程
用户界面设计
- 热更新流程截图:在用户界面上显示热更新的整个流程截图,让用户了解更新过程。
- 用户登陆界面:提供用户登陆功能,验证用户身份。
- 场景下载界面:显示可下载的场景列表,并提供下载按钮。
- 角色模型选择界面:显示可选的角色模型列表,并提供选择功能。
热更新流程
- 对比版本号:在启动游戏时,对比本地和远程的版本号。
- 对比Package/AssetBundle:根据版本号差异,确定需要下载的Package或AssetBundle。
- 下载资源:提供下载功能,支持断点续传和异步下载。
- 更新游戏:下载完成后,自动更新游戏资源,并重启游戏。

3D漫游场景作为热更新场景
场景设计
- 漫游场景:设计一个大型3D漫游场景,作为热更新的示例场景。
- 角色控制:角色应具有行走、快跑、跳跃、互动等四种动画状态,并支持鼠标和键盘控制移动。
- 导航系统:使用Navgation导航系统烘焙场景,确保角色可以在场景中自由移动。
- 互动区域:在场景中设置至少10个可互动区域,如开关、按钮等,当角色进入区域时显示UI文字提示。
- 门的控制:门的开关功能应支持靠近打开、远离关闭的逻辑。
热更新实现
- 场景打包:将漫游场景作为一个单独的AssetBundle进行打包。
- 场景下载:在场景下载界面中提供漫游场景的下载按钮,用户可单独下载该场景。
- 场景更新:下载完成后,自动加载并更新漫游场景资源,用户可立即进入新场景进行体验。

关键代码截图
AssetBundle打包代码截图

有向图打AB包代码截图

增量更新代码截图

断点续传代码截图

打包界面截图

用户界面截图

3D漫游场景截图

自动开关门代码截图

组员分工
罗圣
- 项目整体架构设计与文档编写:
- 设计项目运行流程图,明确项目流程。
- 编写项目工程文件结构图,规划项目目录。
- 编写项目设计文档,包括技术选型、架构设计、模块划分等。
- 热更新功能实现:
- 主导热更新功能的实现,包括零冗余、分包、增量更新、断点续传等。
- 编写清晰明了的代码,确保注释完整。
- 编写热更新相关的技术文档和用户手册。
- 3D漫游场景设计与实现:
- 设计并实现3D漫游场景,包括场景布局、光照、材质等。
- 使用Navigation导航系统为角色移动提供路径规划。
- 设置场景中的可互动区域和UI文字提示。
刘帅
- 用户界面设计与实现:
- 设计并实现用户登陆界面、场景下载界面、角色模型选择界面等。
- 在UI界面上展示热更新流程,如对比版本号、下载资源等。
- 使用文字和图片增强用户体验。
- 角色动画与交互设计:
- 为角色设计并实现多种动画状态(行走、快跑、跳跃、互动)。
- 编写角色控制脚本,支持鼠标和键盘操作。
- 实现场景中门的自动开关功能及可互动区域的UI提示。
曾辉
- 辅助热更新功能开发:
- 协助罗圣完成热更新功能的复杂逻辑实现。
- 审核相关代码,确保代码风格和注释符合要求。
- 资源管理与优化:
- 管理项目中的资源文件,包括模型、贴图、音效等。
- 对资源进行优化,减少文件大小,提高加载速度。
- 协助将资源打包成AssetBundles,支持热更新。
- 测试与调试:
- 对整个项目进行功能测试,特别是热更新和用户界面部分。
- 修复发现的bug,并优化用户体验。
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引言
本文档旨在详细介绍一个基于Unity的游戏开发项目,重点是AssetBundle的打包、远端加载、以及用户界面更新。文档将覆盖项目的整体架构、文件结构、AssetBundle的打包和增量打包策略、用户界面设计与热更新流程、以及3D漫游场景作为热更新示例的具体实现。通过本项目的实现,旨在提高游戏的可维护性和用户体验,确保在资源更新时的高效性和稳定性。
项目概述
本项目主要关注Unity游戏开发中的AssetBundle技术,包括如何有效地打包、加载、和更新游戏资源。通过实现AssetBundle的打包和增量更新机制,可以在不重新发布整个游戏的情况下,进行资源的热更新。项目还包括设计用户友好的界面,展示资源更新流程,以及一个3D漫游场景的实现,作为热更新的示例场景。该3D漫游场景允许用户控制角色进行互动,并且场景中设有多个可互动区域和导航系统,增强用户的沉浸体验。
文件结构
项目的文件结构如下:
项目运行流程图
工程文件结构图
AssetBundle的打包
打包原则
打包步骤
增量AssetBundle的打包
增量打包原则
增量打包步骤
用户界面与热更新流程
用户界面设计
热更新流程
3D漫游场景作为热更新场景
场景设计
热更新实现
关键代码截图
AssetBundle打包代码截图
有向图打AB包代码截图
增量更新代码截图
断点续传代码截图
打包界面截图
用户界面截图
3D漫游场景截图
自动开关门代码截图
组员分工
罗圣
刘帅
曾辉
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