Write Once, Use Anywhere(Model): 通过面向对象分析设计出的 Model 可以表达整个业务模型,开发者可移植 100% 的 Model 代码不带任何改动到其他环境,并使用其他渲染技术承载项目的 View,比如小程序WebView、小游戏、Web浏览器、Canvas、WebGL。
export function diffData(current, previous) {
const result = {}
if (!previous) return current
syncKeys(current, previous)
_diff(current, previous, '', result)
return result
}
Westore - 小程序MVVM分层架构
setData和更符合直觉的编程体验,只需update,不需要再使用setData。Westore 架构和 MVP(Model-View-Presenter) 架构很相似:
Store 层可以理解成 中介者模式 中的中介者,使 View 和 Model 之间的多对多关系数量减少为 0,负责中转控制视图对象 View 和模型对象 Model 之间的交互。
随着小程序承载的项目越来越复杂,合理的架构可以提升小程序的扩展性和维护性。把逻辑写到 Page/Component 是一种罪恶,当业务逻辑变得复杂的时候 Page/Component 会变得越来越臃肿难以维护,每次需求变更如履薄冰, westore 定义了一套合理的小程序架构适用于任何复杂度的小程序,让项目底座更健壮,易维护可扩展。
安装
npm 相关问题参考:小程序官方文档: npm 支持
Packages
举个例子
其类图如下所示:
通用 Model 是框架无关的,对于这样简单的程序甚至不值得把这种逻辑分开,但是随着需求的膨胀你会发现这么做带来的巨大好处。所以下面举一个复杂一点点的例子。
贪吃蛇案例
游戏截图:
设计类图:
图中浅蓝色的部分可以在小程序贪吃蛇、小游戏贪吃蛇和Web贪吃蛇项目复用,不需要更改一行代码。
TodoApp 案例
应用截图:
设计类图:
图中浅蓝色的部分可以在小程序 TodoApp 和 Web TodoApp项目复用,不需要更改一行代码。
官方案例
官方例子把贪吃蛇和TodoApp做进了一个小程序目录如下:
详细代码点击这里
扫码体验:
原理
setData 去哪了?
回答 setData 去哪了? 之前先要思考为什么 westore 封装了这个 api,让用户不直接使用。在小程序中,通过
setData改变视图。但是符合直觉的编程体验是:
如果 data 不是响应式的,需要手动 update:
上面的编程体验是符合直觉且对开发者更友好的。所以 westore 隐藏了 setData 不直接暴露给开发者,而是内部使用 diffData 出最短更新路径,暴露给开发者的只有 update 方法。
Diff Data
先看一下 westore diffData 的能力:
Diff 的结果是:
Diff 原理:
同步上一轮 state.data 的 key 主要是为了检测 array 中删除的元素或者 obj 中删除的 key。
Westore 实现细节
提升编程体验的同时,也规避了每次 setData 都传递大量新数据的问题,因为每次 diff 之后的 patch 都是 setData 的最短路径更新。
所以没使用 westore 的时候经常可以看到这样的代码:
使用完 westore 之后:
小结
从目前来看,绝大部分的小程序项目都把业务逻辑堆积在小程序的 Page 构造函数里,可读性基本没有,给后期的维护带来了巨大的成本,westore 架构的目标把业务/游戏逻辑解耦出去,Page 就是纯粹的 Page,它只负责展示和接收用户的输入、点击、滑动、长按或者其他手势指令,把指令中转给 store,store 再去调用真正的程序逻辑 model,这种分层边界清晰,维护性、扩展性和可测试性极强,单个文件模块大小也能控制得非常合适。
贡献者
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MIT