release 3.0.6
VasDolly是一种快速多渠道打包工具,同时支持基于V1签名和V2,V3签名进行多渠道打包。插件本身会自动检测Apk使用的签名类别,并选择合适的多渠道打包方式,对使用者来说完全透明。
目前Gradle Plugin 2.2以上默认开启V2签名,所以如果想关闭V2签名,可将下面的v2SigningEnabled设置为false。 关于应用签名说明:见官方文档
signingConfigs { release { ... v1SigningEnabled true v2SigningEnabled false } debug { ... v1SigningEnabled true v2SigningEnabled false } }
在根工程的build.gradle中,添加对打包Plugin的依赖:
build.gradle
dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.3' classpath 'com.tencent.vasdolly:plugin:3.0.6' }
在主App工程的build.gradle中,添加对VasDolly Plugin的引用:
apply plugin: 'com.tencent.vasdolly'
在主App工程的build.gradle中,添加读取渠道信息的helper类库依赖:
dependencies { api 'com.tencent.vasdolly:helper:3.0.6' }
目前有两种方式配置渠道列表,最终的渠道列表是两者的累加之和:
gradle.properties
channel_file=channel.txt
channel
rebuildChannel
channelFile
channel{ //指定渠道文件 channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt") } rebuildChannel{ //指定渠道文件 channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt") }
channel{ //指定渠道文件 channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt") //多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel") outputDir = new File(project.buildDir,"xxx") //多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}-${buildTime} apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}' //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false) fastMode = false //buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss' //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式 lowMemory = false }
然后,通过gradle channelDebug、gradle channelRelease命令分别生成Debug和Release的多渠道包。
gradle channelDebug
gradle channelRelease
为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从v2.0.0开始支持添加渠道参数:gradle channelDebug(channelRelease) -Pchannels=yingyongbao,gamecenter,这里通过属性channels指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。
v2.0.0
gradle channelDebug(channelRelease) -Pchannels=yingyongbao,gamecenter
channels
若是根据已有基础包重新生成多渠道包,首先要配置渠道文件、基础包的路径和渠道包的输出目录:
rebuildChannel { //指定渠道文件 channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt") // 已有APK文件地址(必填),如new File(project.rootDir, "/baseApk/app_base.apk"),文件名中的base将被替换为渠道名 baseApk = 已有APK文件地址(必填) //默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel") outputDir = 渠道包输出目录 //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false) fastMode = false //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式 lowMemory = false }
然后,通过gradle rebuildChannel命令生成多渠道包。
gradle rebuildChannel
为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从v2.0.0开始支持添加渠道参数:gradle rebuildChannel -Pchannels=yingyongbao,gamecenter,这里通过属性channels指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。
gradle rebuildChannel -Pchannels=yingyongbao,gamecenter
从V1.0.5版本开始支持命令行,具体使用文档可参考command目录下的README。
V1.0.5
command
通过helper类库中的ChannelReaderUtil类读取渠道信息。
ChannelReaderUtil
String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(getApplicationContext());
如果没有渠道信息,那么这里返回null,开发者需要自己判断。
null
详细的接入范式,可参考Demo
具体原理可参考VasDolly实现原理
遇到任何问题或者有好的建议,欢迎提issues
VasDolly is under the BSD license. See the LICENSE file for details.
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简介
VasDolly是一种快速多渠道打包工具,同时支持基于V1签名和V2,V3签名进行多渠道打包。插件本身会自动检测Apk使用的签名类别,并选择合适的多渠道打包方式,对使用者来说完全透明。
目前Gradle Plugin 2.2以上默认开启V2签名,所以如果想关闭V2签名,可将下面的v2SigningEnabled设置为false。 关于应用签名说明:见官方文档
接入流程
添加对VasDolly Plugin的依赖
在根工程的
build.gradle中,添加对打包Plugin的依赖:引用VasDolly Plugin
在主App工程的
build.gradle中,添加对VasDolly Plugin的引用:添加对VasDolly helper类库的依赖
在主App工程的
build.gradle中,添加读取渠道信息的helper类库依赖:配置渠道列表
目前有两种方式配置渠道列表,最终的渠道列表是两者的累加之和:
gradle.properties文件指定渠道文件名称,该渠道文件必须位于根工程目录下,一行一个渠道信息。channel或者rebuildChannel属性中通过channelFile属性指定渠道文件,一行一个渠道信息。通过Gradle生成多渠道包
直接编译生成多渠道包
若是直接编译生成多渠道包,首先要配置渠道文件、渠道包的输出目录和渠道包的命名规则: 其中,多渠道包的命名规则中,可使用以下字段:然后,通过
gradle channelDebug、gradle channelRelease命令分别生成Debug和Release的多渠道包。为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从
v2.0.0开始支持添加渠道参数:gradle channelDebug(channelRelease) -Pchannels=yingyongbao,gamecenter,这里通过属性channels指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。根据已有基础包重新生成多渠道包
若是根据已有基础包重新生成多渠道包,首先要配置渠道文件、基础包的路径和渠道包的输出目录:
然后,通过
gradle rebuildChannel命令生成多渠道包。为了方便临时生成渠道包进行测试,我们从
v2.0.0开始支持添加渠道参数:gradle rebuildChannel -Pchannels=yingyongbao,gamecenter,这里通过属性channels指定的渠道列表拥有更高的优先级,且和原始的文件方式是互斥的。通过命令行生成渠道包、读取渠道信息
从
V1.0.5版本开始支持命令行,具体使用文档可参考command目录下的README。读取渠道信息
通过helper类库中的
ChannelReaderUtil类读取渠道信息。如果没有渠道信息,那么这里返回
null,开发者需要自己判断。Demo参考
详细的接入范式,可参考Demo
实现原理
具体原理可参考VasDolly实现原理
问题反馈
遇到任何问题或者有好的建议,欢迎提issues
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License
VasDolly is under the BSD license. See the LICENSE file for details.