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本项目主要基于《大话设计模式》这本书,对该书的设计原则和23个设计模式进行解读,原书是C#语言编写,本项目使用其他各种编程语言进行代码重写,供大家了解其他语言在设计模式中的编程方式和技巧。
《大话设计模式》这本书,通过各种生活中的例子,在小菜和大鸟的不断提问与回答过程中,对程序的不断重构演变,学习设计模式在案例中的适用性,更进一步掌握设计模式的异同和关键点。
结合《大话设计模式》这本书,总结了各种设计模式的基本概念、知识点和适用场景,并使用各种编程语言进行代码重写。先通过书中的案例,了解23种设计模式及其相关的代码示例,再尝试用其他语言进行实现,如果遇到难以实现的设计模式,再来查看本项目中的代码示例。
如果觉得本项目中有错误,可以点击这里提交你希望补充的内容或者想要实现的编程语言,我们看到后会尽快进行补充。
https://datawhalechina.github.io/sweetalk-design-pattern/#/
docs-----------------------------------------------大话设计模式 src------------------------------------------------示例代码 | +---design_patterns--------------------------------设计模式示例代码 | | +---cpp--------------------------------------------C++语言示例代码 | | | +---abstract_factory-------------------------------抽象工厂模式 | | | +---adapter----------------------------------------适配器模式 | | | +---bridge-----------------------------------------桥接模式 | | | +---builder----------------------------------------建造者模式 | | | +---chain_of_responsibility------------------------职责链模式 | | | +---command----------------------------------------命令模式 | | | +---composite--------------------------------------组合模式 | | | +---decorator--------------------------------------装饰模式 | | | +---facade-----------------------------------------外观模式 | | | +---factory_method---------------------------------工厂方法模式 | | | +---flyweight--------------------------------------享元模式 | | | +---interpreter------------------------------------解释器模式 | | | +---iterator---------------------------------------迭代器模式 | | | +---mediator---------------------------------------中介者模式 | | | +---memento----------------------------------------备忘录模式 | | | +---observer---------------------------------------观察者模式 | | | +---prototype--------------------------------------原型模式 | | | +---proxy------------------------------------------代理模式 | | | +---simple_factory---------------------------------简单工厂模式 | | | +---singleton--------------------------------------单例模式 | | | +---state------------------------------------------状态模式 | | | +---strategy---------------------------------------策略模式 | | | +---template_method--------------------------------模板方法模式 | | | +---visitor----------------------------------------访问者模式 | | +---java-------------------------------------------Java语言示例代码 | | +---python-----------------------------------------Python语言示例代码 README.md------------------------------------------项目说明
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基于《大话设计模式》对设计原则和设计模式进行解读。
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Sweetalk Design Pattern
本项目主要基于《大话设计模式》这本书,对该书的设计原则和23个设计模式进行解读,原书是C#语言编写,本项目使用其他各种编程语言进行代码重写,供大家了解其他语言在设计模式中的编程方式和技巧。
《大话设计模式》这本书,通过各种生活中的例子,在小菜和大鸟的不断提问与回答过程中,对程序的不断重构演变,学习设计模式在案例中的适用性,更进一步掌握设计模式的异同和关键点。
使用说明
结合《大话设计模式》这本书,总结了各种设计模式的基本概念、知识点和适用场景,并使用各种编程语言进行代码重写。先通过书中的案例,了解23种设计模式及其相关的代码示例,再尝试用其他语言进行实现,如果遇到难以实现的设计模式,再来查看本项目中的代码示例。
如果觉得本项目中有错误,可以点击这里提交你希望补充的内容或者想要实现的编程语言,我们看到后会尽快进行补充。
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