fix: 修复版本tag异常的工作流
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GameFrameX 的 XLua 组件
** XLua 组件 (XLua Component)** - 提供了执行 Lua 代码、加载 Lua 脚本、管理 Lua 环境等操作的接口。
XLuaComponent 是一个用于集成 XLua 功能的组件,提供了执行 Lua 代码、加载 Lua 脚本、管理 Lua 环境等操作的接口。
XLuaComponent
初始化组件,获取 Lua 管理器实例并初始化 Lua 环境。
参数: 无
返回值: 无
执行 Lua 代码字符串。
参数:
lua
chunkName
env
返回值: 执行结果数组。
执行 Lua 字节数组。
luaBytes
加载 Lua 代码字符串。
返回值: 加载的 Lua 函数。
加载 Lua 代码字符串并返回指定类型。
返回值: 加载的 Lua 函数,类型为 T。
添加内置函数。
buildInName
init
添加自定义加载器。
loader
创建新的 Lua 表。
返回值: 新的 Lua 表。
释放 Lua 环境。
获取全局 Lua 表。
返回值: 全局 Lua 表。
进行一次 Lua 垃圾回收。
为指定类型添加别名。
type
alias
执行一次 Lua 垃圾回收。
重新启动 Lua 垃圾回收。
进行一次完整 Lua 垃圾回收。
执行 Lua 垃圾回收一步。
data
停止 Lua 垃圾回收。
直接在 manifest.json 的文件中的 dependencies 节点下添加以下内容
manifest.json
dependencies
{"com.gameframex.unity.xlua": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.xlua.git"}
在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.xlua.git
Packages Manager
Git URL
直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别
Packages
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GameFrameX 的 XLua 组件
** XLua 组件 (XLua Component)** - 提供了执行 Lua 代码、加载 Lua 脚本、管理 Lua 环境等操作的接口。
使用文档(文档编写于GPT4)
XLuaComponent 说明文档
XLuaComponent
是一个用于集成 XLua 功能的组件,提供了执行 Lua 代码、加载 Lua 脚本、管理 Lua 环境等操作的接口。功能概述
方法说明
Awake
初始化组件,获取 Lua 管理器实例并初始化 Lua 环境。
参数: 无
返回值: 无
DoString(string lua, string chunkName = “chunk”, LuaTable env = null)
执行 Lua 代码字符串。
参数:
lua
: Lua 代码字符串。chunkName
: 代码块名称,默认为 “chunk”。env
: Lua 环境表,默认为 null。返回值: 执行结果数组。
DoString(byte[] luaBytes, string chunkName = “chunk”, LuaTable env = null)
执行 Lua 字节数组。
参数:
luaBytes
: Lua 字节数组。chunkName
: 代码块名称,默认为 “chunk”。env
: Lua 环境表,默认为 null。返回值: 执行结果数组。
LoadString(string lua, string chunkName = “chunk”, LuaTable env = null)
加载 Lua 代码字符串。
参数:
lua
: Lua 代码字符串。chunkName
: 代码块名称,默认为 “chunk”。env
: Lua 环境表,默认为 null。返回值: 加载的 Lua 函数。
LoadString(string lua, string chunkName = “chunk”, LuaTable env = null)
加载 Lua 代码字符串并返回指定类型。
参数:
lua
: Lua 代码字符串。chunkName
: 代码块名称,默认为 “chunk”。env
: Lua 环境表,默认为 null。返回值: 加载的 Lua 函数,类型为 T。
AddBuildIn(string buildInName, lua_CSFunction init)
添加内置函数。
参数:
buildInName
: 内置函数名称。init
: 初始化函数。返回值: 无
AddLoader(LuaEnv.CustomLoader loader)
添加自定义加载器。
参数:
loader
: 自定义加载器。返回值: 无
NewTable()
创建新的 Lua 表。
参数: 无
返回值: 新的 Lua 表。
Dispose()
释放 Lua 环境。
参数: 无
返回值: 无
GetGlobal()
获取全局 Lua 表。
参数: 无
返回值: 全局 Lua 表。
Tick()
进行一次 Lua 垃圾回收。
参数: 无
返回值: 无
Alias(Type type, string alias)
为指定类型添加别名。
参数:
type
: 指定类型。alias
: 类型别名。返回值: 无
GC()
执行一次 Lua 垃圾回收。
参数: 无
返回值: 无
RestartGc()
重新启动 Lua 垃圾回收。
参数: 无
返回值: 无
FullGc()
进行一次完整 Lua 垃圾回收。
参数: 无
返回值: 无
GcStep(int data)
执行 Lua 垃圾回收一步。
参数:
data
: 回收数据。返回值: 无
StopGc()
停止 Lua 垃圾回收。
参数: 无
返回值: 无
使用方式(任选其一)
直接在
manifest.json
的文件中的dependencies
节点下添加以下内容在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.xlua.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别