fix: 修复版本tag异常的工作流
## HOMEPAGE
GameFrameX 的 Timer 计时器组件
Timer 计时器组件 (Timer Request) - 提供计时器相关的接口。
TimerComponent 是一个Unity组件,用于在Unity项目中管理和处理计时任务。它允许开发者添加各种定时执行的任务,比如定时触发事件、重复执行或者每帧更新执行的任务。
TimerComponent
添加一个定时调用的任务。
参数:
float interval
int repeat
Action<object> callback
object callbackParam
用法:
Add(1000, 5, MyMethod);
添加一个只执行一次的定时任务。
AddOnce(5000, MyMethod);
添加一个每帧更新执行的任务。
AddUpdate(MyMethod);
检查指定的任务是否存在。
返回:
bool
true
false
bool doesExist = Exists(MyMethod);
移除指定的任务。
Remove(MyMethod);
要使用TimerComponent,需要先在您的Unity项目中将此组件添加到游戏对象上。以下是如何使用这个组件的一个简单示例:
// 假设这是您要触发的方法 void MyMethod(object param) { Debug.Log("方法被触发"); } // 创建定时任务,每隔1秒执行MyMethod方法,共执行5次 GetComponent<TimerComponent>().Add(1000, 5, MyMethod); // 创建定时任务,5秒后执行一次MyMethod方法 GetComponent<TimerComponent>().AddOnce(5000, MyMethod); // 检查是否存在某个任务 bool exists = GetComponent<TimerComponent>().Exists(MyMethod); // 移除特定的任务 GetComponent<TimerComponent>().Remove(MyMethod);
TimerManager
GameFrameworkEntry
直接在 manifest.json 的文件中的 dependencies 节点下添加以下内容
manifest.json
dependencies
{"com.gameframex.unity.timer": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.timer.git"}
在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.timer.git
Packages Manager
Git URL
直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别
Packages
©Copyright 2023 CCF 开源发展委员会 Powered by Trustie& IntelliDE 京ICP备13000930号
## HOMEPAGE
GameFrameX 的 Timer 计时器组件
Timer 计时器组件 (Timer Request) - 提供计时器相关的接口。
使用文档(文档编写于GPT4)
TimerComponent 功能说明文档
概述
TimerComponent
是一个Unity组件,用于在Unity项目中管理和处理计时任务。它允许开发者添加各种定时执行的任务,比如定时触发事件、重复执行或者每帧更新执行的任务。方法说明
Add
添加一个定时调用的任务。
参数:
float interval
:间隔时间,以毫秒为单位。int repeat
:重复次数,0 表示任务会无限重复。Action<object> callback
:任务触发时执行的回调函数。object callbackParam
(可选):回调函数的参数。用法:
AddOnce
添加一个只执行一次的定时任务。
参数:
float interval
:间隔时间,以毫秒为单位。Action<object> callback
:任务触发时执行的回调函数。object callbackParam
(可选):回调函数的参数。用法:
AddUpdate
添加一个每帧更新执行的任务。
参数:
Action<object> callback
:每帧执行的回调函数。object callbackParam
(可选):回调函数的参数。用法:
Exists
检查指定的任务是否存在。
参数:
Action<object> callback
:要检查的回调函数。返回:
bool
:存在返回true
,不存在返回false
。用法:
Remove
移除指定的任务。
参数:
Action<object> callback
:要移除的回调函数。用法:
使用案例
要使用
TimerComponent
,需要先在您的Unity项目中将此组件添加到游戏对象上。以下是如何使用这个组件的一个简单示例:注意事项
TimerManager
已正确初始化并且已正确注入到GameFrameworkEntry
模块中。使用方式(任选其一)
直接在
manifest.json
的文件中的dependencies
节点下添加以下内容在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.timer.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别