fix: 修复版本tag异常的工作流
Unity 中通过非 WWW 的方式读取 StreamingAssets 下的文件
WWW
StreamingAssets
该库主要服务于 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX 作为子库使用。
https://github.com/AlianBlank/GameFrameX
直接在 manifest.json 文件中添加以下内容
manifest.json
{"com.gameframex.unity.readassets": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.readassets.git"}
在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.readassets.git
Packages Manager
Git URL
直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别
Packages
传入路径为相对目录
byte[] buffer = BlankReadAssets.Read(string path)
bool isFileExists = BlankReadAssets.IsFileExists(string path)
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简介
Unity 中通过非
WWW
的方式读取StreamingAssets
下的文件该库主要服务于
https://github.com/AlianBlank/GameFrameX
作为子库使用。使用方式(三种方式)
直接在
manifest.json
文件中添加以下内容在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.readassets.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别使用方式
传入路径为相对目录