fix: 修复版本tag异常的工作流
## HOMEPAGE
GameFrameX 的 Procedure 流程管理组件
Procedure 流程管理组件 (Procedure Component) - 提供流程管理组件相关的接口。
该库主要服务于 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Unity 作为子库使用。
https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Unity
有限状态机
https://github.com/AlianBlank/com.alianblank.gameframex.unity.fsm
ProcedureComponent 类是一款用于在基于 Unity 和 Game Framework 框架开发的游戏中管理游戏流程的组件。它依赖于 FSMComponent (有限状态机组件) 来管理游戏中的不同阶段或状态,例如启动、菜单、游戏、暂停和结束等。
ProcedureComponent
FSMComponent
此组件的主要功能包括:
IProcedureManager
GameFrameworkEntry
ProcedureBase
m_EntranceProcedure
ProcedureComponent 需要以下组件或模块来正常工作:
请确保在使用 ProcedureComponent 之前,游戏项目中已经包含了这些必要的组件和模块。
在 Unity Inspector 中,您可以设置以下属性:
m_AvailableProcedureTypeNames
m_EntranceProcedureTypeName
ProcedureComponent 实现了以下公共方法供外部调用:
HasProcedure<T>()
GetProcedure<T>()
当您创建了自定义流程类并且想要将其注册到流程管理器时,可以添加类名到 m_AvailableProcedureTypeNames 数组,并将入口流程的类名设置为 m_EntranceProcedureTypeName。
在游戏启动时,ProcedureComponent 会循环遍历 m_AvailableProcedureTypeNames,使用反射创建这些流程实例,并使用入口流程开始流程管理。
请注意,每个流程都是继承自 ProcedureBase 的一个自定义类。您需要确保您的流程类正确实现了 ProcedureBase 定义的所有虚方法,以符合流程管理器的运行要求。
此外,ProcedureComponent 类使用 [DisallowMultipleComponent] 属性标记,证明该组件不可在同一个 GameObject 上添加多次。
[DisallowMultipleComponent]
在编写自定义流程时,您应确保它们的状态能够正确的通过 FSMComponent 管理,并且能够与其他流程适当切换。
直接在 manifest.json 的文件中的 dependencies 节点下添加以下内容
manifest.json
dependencies
{"com.gameframex.unity.procedure": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.procedure.git"}
在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.procedure.git
Packages Manager
Git URL
直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别
Packages
©Copyright 2023 CCF 开源发展委员会 Powered by Trustie& IntelliDE 京ICP备13000930号
## HOMEPAGE
GameFrameX 的 Procedure 流程管理组件
Procedure 流程管理组件 (Procedure Component) - 提供流程管理组件相关的接口。
该库主要服务于
https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Unity
作为子库使用。依赖组件
有限状态机
https://github.com/AlianBlank/com.alianblank.gameframex.unity.fsm
使用文档(文档编写于GPT4)
ProcedureComponent 类组件说明文档
简介
ProcedureComponent
类是一款用于在基于 Unity 和 Game Framework 框架开发的游戏中管理游戏流程的组件。它依赖于FSMComponent
(有限状态机组件) 来管理游戏中的不同阶段或状态,例如启动、菜单、游戏、暂停和结束等。功能
此组件的主要功能包括:
IProcedureManager
),通过GameFrameworkEntry
注册并获取相关模块。ProcedureBase
类型数组)。m_EntranceProcedure
)。依赖关系
ProcedureComponent
需要以下组件或模块来正常工作:FSMComponent
:用于实现流程的有限状态机的逻辑。IProcedureManager
:一个接口,由 Game Framework 提供,管理游戏的流程状态。ProcedureBase
:用于扩展自定义具体流程的基类。请确保在使用
ProcedureComponent
之前,游戏项目中已经包含了这些必要的组件和模块。使用方法
在 Unity Inspector 中,您可以设置以下属性:
m_AvailableProcedureTypeNames
:可用流程的类型名称数组,用于在启动游戏时创建和初始化流程。m_EntranceProcedureTypeName
:启动游戏时首先进入的流程的类型名称。ProcedureComponent
实现了以下公共方法供外部调用:HasProcedure<T>()
:检查是否存在指定类型的流程。GetProcedure<T>()
:获取指定类型的流程。当您创建了自定义流程类并且想要将其注册到流程管理器时,可以添加类名到
m_AvailableProcedureTypeNames
数组,并将入口流程的类名设置为m_EntranceProcedureTypeName
。在游戏启动时,
ProcedureComponent
会循环遍历m_AvailableProcedureTypeNames
,使用反射创建这些流程实例,并使用入口流程开始流程管理。注意事项
请注意,每个流程都是继承自
ProcedureBase
的一个自定义类。您需要确保您的流程类正确实现了ProcedureBase
定义的所有虚方法,以符合流程管理器的运行要求。此外,
ProcedureComponent
类使用[DisallowMultipleComponent]
属性标记,证明该组件不可在同一个 GameObject 上添加多次。在编写自定义流程时,您应确保它们的状态能够正确的通过
FSMComponent
管理,并且能够与其他流程适当切换。使用方式(任选其一)
直接在
manifest.json
的文件中的dependencies
节点下添加以下内容在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.procedure.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别