## HOMEPAGE
GameFrameX 的 Object Storage 组件
Object Storage 组件 (Object Storage Component) - 提供Object Storage组件相关的接口。
使用文档(文档编写于GPT4)
功能说明文档
接口和类概览
本文档涵盖了以下接口和类的功能说明:
IObjectStorageManager
- 定义了对象存储管理器的初始化方法。
IObjectStorageUploadManager
- 扩展了 IObjectStorageManager
,添加了上传相关的功能。
BaseObjectStorageUploadManager
- 抽象基类,提供了上传管理器的基本框架。
ObjectStorageUploadFactory
- 静态工厂类,用于创建和初始化上传管理器实例。
接口和类详细说明
IObjectStorageManager
功能描述
IObjectStorageManager
接口定义了对象存储管理器的初始化方法,为后续的对象存储操作提供必要的环境配置。
方法说明
Init(string accessKey, string secretKey, string bucketName)
- 初始化对象存储管理器,设置访问密钥、秘密密钥和存储桶名称。
IObjectStorageUploadManager
功能描述
IObjectStorageUploadManager
接口继承自 IObjectStorageManager
,并在此基础上增加了上传文件和目录的功能。
方法说明
SetSavePath(string savePath)
UploadDirectory(string localDirectory)
BaseObjectStorageUploadManager
功能描述
BaseObjectStorageUploadManager
是一个抽象类,它实现了 IObjectStorageUploadManager
接口的部分功能,并提供了一个抽象方法供子类实现具体的上传逻辑。
属性说明
BucketSavePath
UploadRootPath
方法说明
Init(string accessKey, string secretKey, string bucketName)
SetSavePath(string savePath)
- 设置目标存储路径,确保路径末尾没有多余的目录分隔符。
UploadDirectory(string localDirectory)
UploadDirectoryInternal(string localDirectory)
ObjectStorageUploadFactory
功能描述
ObjectStorageUploadFactory
是一个静态工厂类,用于创建和初始化上传管理器实例。
方法说明
Create<T>(string accessKey, string secretKey, string bucketName)
- 创建指定类型的上传管理器实例,并自动调用初始化方法。
使用指南
引入命名空间
在使用上述接口和类之前,请确保已引入正确的命名空间:
using GameFrameX.ObjectStorage.Runtime;
初始化和使用上传管理器
- 使用工厂类创建并初始化上传管理器实例:
IObjectStorageUploadManager uploadManager = ObjectStorageUploadFactory.Create<YourCustomUploadManager>("your_access_key", "your_secret_key", "your_bucket_name");
- 设置上传文件的目标存储路径:
uploadManager.SetSavePath("desired/upload/path");
- 上传本地目录:
uploadManager.UploadDirectory("local/directory/to/upload");
请根据实际的业务需求和对象存储服务的特性,实现 BaseObjectStorageUploadManager
的抽象方法,以提供具体的上传逻辑。
注意事项
使用方式(任选其一)
直接在 manifest.json
的文件中的 dependencies
节点下添加以下内容
{"com.gameframex.unity.objectstorage": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.objectstorage.git"}
在Unity 的Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.objectstorage.git
直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages
目录下。会自动加载识别
## HOMEPAGE
GameFrameX 的 Object Storage 组件
Object Storage 组件 (Object Storage Component) - 提供Object Storage组件相关的接口。
使用文档(文档编写于GPT4)
功能说明文档
接口和类概览
本文档涵盖了以下接口和类的功能说明:
IObjectStorageManager
- 定义了对象存储管理器的初始化方法。IObjectStorageUploadManager
- 扩展了IObjectStorageManager
,添加了上传相关的功能。BaseObjectStorageUploadManager
- 抽象基类,提供了上传管理器的基本框架。ObjectStorageUploadFactory
- 静态工厂类,用于创建和初始化上传管理器实例。接口和类详细说明
IObjectStorageManager
功能描述
IObjectStorageManager
接口定义了对象存储管理器的初始化方法,为后续的对象存储操作提供必要的环境配置。方法说明
Init(string accessKey, string secretKey, string bucketName)
IObjectStorageUploadManager
功能描述
IObjectStorageUploadManager
接口继承自IObjectStorageManager
,并在此基础上增加了上传文件和目录的功能。方法说明
SetSavePath(string savePath)
UploadDirectory(string localDirectory)
BaseObjectStorageUploadManager
功能描述
BaseObjectStorageUploadManager
是一个抽象类,它实现了IObjectStorageUploadManager
接口的部分功能,并提供了一个抽象方法供子类实现具体的上传逻辑。属性说明
BucketSavePath
UploadRootPath
方法说明
Init(string accessKey, string secretKey, string bucketName)
SetSavePath(string savePath)
UploadDirectory(string localDirectory)
UploadDirectoryInternal(string localDirectory)
ObjectStorageUploadFactory
功能描述
ObjectStorageUploadFactory
是一个静态工厂类,用于创建和初始化上传管理器实例。方法说明
Create<T>(string accessKey, string secretKey, string bucketName)
使用指南
引入命名空间
在使用上述接口和类之前,请确保已引入正确的命名空间:
初始化和使用上传管理器
请根据实际的业务需求和对象存储服务的特性,实现
BaseObjectStorageUploadManager
的抽象方法,以提供具体的上传逻辑。注意事项
使用方式(任选其一)
直接在
manifest.json
的文件中的dependencies
节点下添加以下内容在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.objectstorage.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别