Unity 获取分发渠道号 (iOS 和 Android)
本插件用于在 Unity 项目中获取 iOS 和 Android 平台的分发渠道号。它是 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX
项目的一个子模块。
主要功能
- 支持 iOS 和 Android 双平台。
- 提供简单的 API 来获取预设的渠道信息。
- iOS 平台在构建时自动在
Info.plist
中添加默认渠道号 (如果未设置)。
如何安装
您可以通过以下三种方式将此插件添加到您的 Unity 项目中:
通过 manifest.json
添加依赖:
在项目 Packages
目录下的 manifest.json
文件的 dependencies
节点中添加如下内容:
{
"dependencies": {
"com.gameframex.unity.getchannel": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.getchannel.git",
// ... 其他依赖
}
}
通过 Unity Package Manager 使用 Git URL:
在 Unity 编辑器中,打开 Window -> Package Manager
。
点击左上角的 +
号按钮,选择 Add package from git URL...
。
输入以下 URL 并点击 Add
:
https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.getchannel.git
直接下载或克隆仓库:
将此仓库下载或克隆到您 Unity 项目的 Packages
目录下。Unity 会自动识别并加载该插件。
如何使用
1. 获取渠道号
在您的 C# 脚本中,使用 BlankGetChannel.GetChannelName(string key)
方法来获取渠道号。参数 key
是您在对应平台设置渠道号时使用的键名。
示例代码:
using UnityEngine;
public class MyGameScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 假设您在 AndroidManifest.xml 或 Info.plist 中使用的键是 "channelName"
string channel = BlankGetChannel.GetChannelName("channelName");
Debug.Log("当前渠道号: " + channel);
// 示例中使用的键是 "appchannel"
// string exampleChannel = BlankGetChannel.GetChannelName("appchannel");
// Debug.Log("示例渠道号: " + exampleChannel);
}
}
2. iOS 平台设置
对于 iOS 平台,插件包含一个构建后处理器 (PostProcessBuildHandler.cs
)。如果在构建时项目的 Info.plist
文件中:
- 没有 名为
channel
的键,该脚本会自动添加一个键为 channel
,值为 default
的条目。
- 已经存在 名为
channel
的键,则不会进行任何修改。
您可以在 Xcode 项目的 Info.plist
文件中修改 channel
的值,或者在调用 BlankGetChannel.GetChannelName()
时使用您自定义的键名(确保该键名存在于 Info.plist
中)。
3. Android 平台设置
对于 Android 平台,您需要在 AndroidManifest.xml
文件中定义渠道信息。通常,这是通过在 <application>
标签内添加 <meta-data>
标签来完成的。
例如,如果您想使用键名 channelName
和值为 myCustomChannel
:
<application ...>
<activity ...>
...
</activity>
<meta-data
android:name="channelName"
android:value="myCustomChannel" />
<!-- 其他 meta-data -->
</application>
然后,您可以在 C# 代码中通过 BlankGetChannel.GetChannelName("channelName")
来获取这个值 (myCustomChannel
)。
注意事项
- 确保您在调用
BlankGetChannel.GetChannelName(string key)
时使用的 key
与您在 Info.plist
(iOS) 或 AndroidManifest.xml
(Android) 中设置的键名一致。
- 插件包含
link.xml
文件以防止代码被 Unity 的代码裁剪功能移除。
Unity 获取分发渠道号 (iOS 和 Android)
本插件用于在 Unity 项目中获取 iOS 和 Android 平台的分发渠道号。它是
https://github.com/AlianBlank/GameFrameX
项目的一个子模块。主要功能
Info.plist
中添加默认渠道号 (如果未设置)。如何安装
您可以通过以下三种方式将此插件添加到您的 Unity 项目中:
通过
manifest.json
添加依赖: 在项目Packages
目录下的manifest.json
文件的dependencies
节点中添加如下内容:通过 Unity Package Manager 使用 Git URL: 在 Unity 编辑器中,打开
Window -> Package Manager
。 点击左上角的+
号按钮,选择Add package from git URL...
。 输入以下 URL 并点击Add
:直接下载或克隆仓库: 将此仓库下载或克隆到您 Unity 项目的
Packages
目录下。Unity 会自动识别并加载该插件。如何使用
1. 获取渠道号
在您的 C# 脚本中,使用
BlankGetChannel.GetChannelName(string key)
方法来获取渠道号。参数key
是您在对应平台设置渠道号时使用的键名。示例代码:
2. iOS 平台设置
对于 iOS 平台,插件包含一个构建后处理器 (
PostProcessBuildHandler.cs
)。如果在构建时项目的Info.plist
文件中:channel
的键,该脚本会自动添加一个键为channel
,值为default
的条目。channel
的键,则不会进行任何修改。您可以在 Xcode 项目的
Info.plist
文件中修改channel
的值,或者在调用BlankGetChannel.GetChannelName()
时使用您自定义的键名(确保该键名存在于Info.plist
中)。3. Android 平台设置
对于 Android 平台,您需要在
AndroidManifest.xml
文件中定义渠道信息。通常,这是通过在<application>
标签内添加<meta-data>
标签来完成的。例如,如果您想使用键名
channelName
和值为myCustomChannel
:然后,您可以在 C# 代码中通过
BlankGetChannel.GetChannelName("channelName")
来获取这个值 (myCustomChannel
)。注意事项
BlankGetChannel.GetChannelName(string key)
时使用的key
与您在Info.plist
(iOS) 或AndroidManifest.xml
(Android) 中设置的键名一致。link.xml
文件以防止代码被 Unity 的代码裁剪功能移除。