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## HOMEPAGE GameFrameX 的 Fsm 有限状态机组件

Fsm 有限状态机组件 (Fsm Component) - 提供状态机组件相关的接口。

使用文档(文档编写于GPT4)

有限状态机组件 FsmComponent 说明文档

简介

FsmComponent 是一个集成于Game Framework游戏框架的有限状态机组件,用于管理和控制有限状态机(FSM)的创建、获取、检查以及销毁。

功能

  • Count 属性:获取当前状态机的数量。
  • HasFsm 方法:检查指定类型的状态机是否已经存在。
  • GetFsm 方法:根据指定类型获取状态机实例。
  • GetAllFsmList 方法:获取所有状态机实例。
  • CreateFsm 方法:创建新的状态机实例。
  • DestroyFsm 方法:销毁指定的状态机实例。

使用方法

初始化组件

在游戏开始时,Awake 方法会被自动调用。

protected override void Awake()
{
    base.Awake();
    new FsmManager();
    m_FsmManager = GameFrameworkEntry.GetModule<IFsmManager>();
    if (m_FsmManager == null)
    {
        Log.Fatal("FSM manager is invalid.");
        return;
    }
}

创建状态机

使用 CreateFsm 方法创建一个新的有限状态机。需要提供拥有者对象、状态机名称(可选)和状态集合。

public IFsm<T> CreateFsm<T>(T owner, params FsmState<T>[] states) where T : class
{
    return m_FsmManager.CreateFsm(owner, states);
}

获取状态机

根据拥有者类型或名称来获取对应的有限状态机。

public IFsm<T> GetFsm<T>() where T : class
{
    return m_FsmManager.GetFsm<T>();
}

检查状态机存在

调用 HasFsm 方法确认是否已创建特定的有限状态机。

public bool HasFsm<T>() where T : class
{
    return m_FsmManager.HasFsm<T>();
}

销毁状态机

使用 DestroyFsm 方法销毁不再需要的状态机,回收资源。

public bool DestroyFsm<T>(IFsm<T> fsm) where T : class
{
    return m_FsmManager.DestroyFsm(fsm);
}

注意事项

确保在调用任何状态机管理方法之前,状态机管理器 m_FsmManager 已被正确初始化,否则可能会引发错误。

此组件需要与游戏框架的其他模块和组件进行交互使用,需保证游戏框架已被正确设置并初始化。

使用方式(任选其一)

  1. 直接在 manifest.json 的文件中的 dependencies 节点下添加以下内容

       {"com.gameframex.unity.fsm": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.fsm.git"}
  2. 在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.fsm.git

  3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别

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