[修改] 修改版本号为1.0.6
## HOMEPAGE
GameFrameX 的 Event 游戏事件系统的组件
Event 游戏事件系统的组件 (Event Component) - 提供游戏事件系统的组件相关的接口。
EventComponent 类是一个游戏事件系统的组件,用于管理游戏事件的订阅与派发。
Fire
FireNow
获取事件数量和事件处理函数的数量:
int eventHandlerCount = eventComponent.EventHandlerCount; int eventCount = eventComponent.EventCount;
订阅事件:
eventComponent.Subscribe("game_start", OnGameStart);
其中 OnGameStart 是遵循 EventHandler<GameEventArgs> 委托的方法。
OnGameStart
EventHandler<GameEventArgs>
取消订阅事件:
eventComponent.Unsubscribe("game_start", OnGameStart);
抛出事件:
线程安全的方式(在下一帧分发):
eventComponent.Fire(this, new GameEventArgs());
立即模式(立刻分发):
eventComponent.FireNow(this, new GameEventArgs());
设置默认事件处理函数:
eventComponent.SetDefaultHandler(OnDefaultEvent);
其中 OnDefaultEvent 是遵循 EventHandler<GameEventArgs> 委托的方法。
OnDefaultEvent
通过上述步骤,可以在游戏中有效地使用事件组件进行事件的订阅、取消订阅和派发,从而实现游戏中的事件驱动编程。
直接在 manifest.json 的文件中的 dependencies 节点下添加以下内容
manifest.json
dependencies
{"com.gameframex.unity.event": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.event.git"}
在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.event.git
Packages Manager
Git URL
直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别
Packages
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GameFrameX 的 Event 游戏事件系统的组件
Event 游戏事件系统的组件 (Event Component) - 提供游戏事件系统的组件相关的接口。
使用文档(文档编写于GPT4)
EventComponent 类是一个游戏事件系统的组件,用于管理游戏事件的订阅与派发。
功能
Fire
,即使在非主线程也能保证在主线程回调事件处理函数,以及立即派发的方法FireNow
。使用方法
获取事件数量和事件处理函数的数量:
订阅事件:
其中
OnGameStart
是遵循EventHandler<GameEventArgs>
委托的方法。取消订阅事件:
抛出事件:
线程安全的方式(在下一帧分发):
立即模式(立刻分发):
设置默认事件处理函数:
其中
OnDefaultEvent
是遵循EventHandler<GameEventArgs>
委托的方法。通过上述步骤,可以在游戏中有效地使用事件组件进行事件的订阅、取消订阅和派发,从而实现游戏中的事件驱动编程。
使用方式(任选其一)
直接在
manifest.json
的文件中的dependencies
节点下添加以下内容在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.event.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别