[修改] 修改版本号为1.0.1
这是一个 Game Frame X 框架的广告组件,用于在 Unity项目中快速集成广告功能。
Window
Package Manager
+
Add package from git URL...
https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.advertisement.git
Add
本组件支持 Unity 版本 2017.1 及更高版本。
2017.1
将 AdvertisementComponent 脚本添加到您场景中的任何 GameObject上。
AdvertisementComponent
在 Unity 编辑器的 Inspector 窗口中,找到 Advertisement Component,然后设置您的广告单元 ID (Ad Unit Id)。
Advertisement Component
Ad Unit Id
本组件 (com.gameframex.unity.advertisement) 提供广告显示的抽象层和核心逻辑。您需要项目中包含一个具体的 IAdvertisementManager 接口实现,该实现负责与特定的广告 SDK(例如 AdMob, Unity Ads, IronSource 等)进行交互。
com.gameframex.unity.advertisement
IAdvertisementManager
Game Frame X 框架通常允许您在编辑器中或通过代码配置指定使用哪个 IAdvertisementManager 实现。请确保您已经设置了相应的广告网络依赖,并注册了您的广告管理器实现。
获取 AdvertisementComponent 的引用后,您可以调用其方法来加载和显示广告:
using GameFrameX.Advertisement.Runtime; using UnityEngine; using System; // 需要引入 System 命名空间以使用 Action public class MyAdCaller : MonoBehaviour { private AdvertisementComponent adComponent; void Start() { // 获取 AdvertisementComponent 组件实例 adComponent = GetComponent<AdvertisementComponent>(); // AdvertisementComponent 会在 Start 时自动使用 Inspector 中配置的 AdUnitId 初始化广告管理器 // 如果需要手动或延迟初始化,或者使用不同的 AdUnitId,可以考虑扩展或修改 AdvertisementComponent } // 加载广告 public void LoadAd() { if (adComponent != null) { adComponent.Load( (message) => { Debug.Log("广告加载成功: " + message); }, (error) => { Debug.LogError("广告加载失败: " + error); } ); } } // 显示广告 public void ShowAd() { if (adComponent != null) { adComponent.Show( (message) => { Debug.Log("广告展示成功: " + message); }, (error) => { Debug.LogError("广告展示失败: " + error); }, (reward) => { if (reward) { Debug.Log("广告播放完成,发放奖励"); // 在这里处理奖励逻辑 } else { Debug.Log("广告未完整播放"); } } ); } } }
success
fail
onShowResult
true
false
BaseAdvertisementManager
LICENSE.md
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Game Frame X Advertisement
这是一个 Game Frame X 框架的广告组件,用于在 Unity项目中快速集成广告功能。
安装指南
Window
->Package Manager
。+
按钮,然后选择Add package from git URL...
。https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.advertisement.git
并点击Add
。本组件支持 Unity 版本
2017.1
及更高版本。如何使用
1. 添加组件
将
AdvertisementComponent
脚本添加到您场景中的任何 GameObject上。2. 配置广告单元 ID
在 Unity 编辑器的 Inspector 窗口中,找到
Advertisement Component
,然后设置您的广告单元 ID (Ad Unit Id
)。3. 实现广告管理器
本组件 (
com.gameframex.unity.advertisement
) 提供广告显示的抽象层和核心逻辑。您需要项目中包含一个具体的IAdvertisementManager
接口实现,该实现负责与特定的广告 SDK(例如 AdMob, Unity Ads, IronSource 等)进行交互。Game Frame X 框架通常允许您在编辑器中或通过代码配置指定使用哪个
IAdvertisementManager
实现。请确保您已经设置了相应的广告网络依赖,并注册了您的广告管理器实现。4. 使用方法示例
获取
AdvertisementComponent
的引用后,您可以调用其方法来加载和显示广告:回调说明
success
回调: 当广告成功加载时调用,参数为成功信息 (通常是 JSON 格式的字符串,具体内容取决于广告管理器的实现)。fail
回调: 当广告加载失败时调用,参数为错误信息。success
回调: 当广告开始成功展示时调用 (注意,这不一定意味着广告已播放完毕),参数为成功信息。fail
回调: 当广告展示失败时调用 (例如,没有可展示的广告),参数为错误信息。onShowResult
回调: 当广告关闭后调用。参数是一个布尔值,true
表示广告完整播放(例如,用户观看了整个激励视频),可以发放奖励;false
表示广告未完整播放。编辑器集成
AdvertisementComponent
提供了一个自定义的 Unity Inspector 界面,您可以在其中方便地设置广告单元 ID (Ad Unit Id
)。IAdvertisementManager
实现的机制。这意味着您可以为不同的广告平台(如 AdMob, Unity Ads 等)创建或使用相应的管理器实现,并通过框架的编辑器工具进行切换和配置,而无需修改核心广告逻辑代码。主要类和接口
AdvertisementComponent
: Unity MonoBehaviour 组件,是与广告系统交互的主要入口。您需要将其添加到场景中的 GameObject 上。IAdvertisementManager
: 广告管理器的核心接口。所有具体的广告网络实现(例如 AdMob 管理器、Unity Ads 管理器)都必须实现此接口。它定义了初始化、加载和显示广告的标准方法。BaseAdvertisementManager
: 一个可选的抽象基类,实现了IAdvertisementManager
接口。它可以作为创建自定义广告管理器时的起点,提供了一些通用的回调处理逻辑。其他信息
LICENSE.md
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