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乐园的呼唤(无限团)- README

项目简介

乐园的呼唤是由乐园无限团打造的无限流跑团规则体系(版本:alpha0.3),适配文字跑团场景。规则依托“永恒乐园”世界观,玩家扮演身负执念、跨越位面的行者,在万界夹缝的副本中完成委托、成长变强,核心围绕属性、技能、行迹、战斗、副本成长五大核心模块展开,兼具自由度与策略性。

世界观背景

这是游离于万界夹缝的净土,

亦是本我自我超我的角逐场。

错位的世界,失衡的秩序;

执念的潮汐,万界的存续……

在这个脱离与万千世界的独立位面内——

众生催生执念,执念滋养天地,天地反哺众生。

现在,抛下你的平庸。

抛下你的安分怯懦、宿命与桎梏……挣脱凡俗的枷锁。

欢迎来到,永恒乐园。

核心玩法概述

  1. 车卡创建:使用HTML人物卡,分配属性、技能、愿望点(WP),打造专属行者。
  2. 多元冒险:可以在不同的世界下进行探索与战斗,体验不同的世界观。
  3. 角色成长:副本评级、任务进度决定奖励;升级提升属性、解锁技能、强化行迹,逐步变强。

核心规则模块(精简)

1. 九大基础属性

决定角色核心能力,派生血量、理智、闪避豁免等关键数值: | 缩写 | 名称 | 说明 | | —- | —- | ———————————————————————— | | WIS | 感知 | 直觉与感受能力的量化,通常用于感知周围环境(侦察与聆听等鉴定移至此处)。 | | STR | 力量 | 体能的量化。 | | DEX | 敏捷 | 灵活度的量化。 | | INT | 智力 | 记忆与思维能力的量化。 | | CON | 体质 | 耐受力的量化。 | | APP | 魅力 | 个性气质的量化。 | | EDU | 教育 | 知识能力的量化。 | | SIZ | 体型 | 身材以及身体强度的量化。 | | POW | 意志 | 精神状态以及对未知事物的接受程度的量化。 |

2. 技能系统

技能=基础值+成长值+属性补正,鉴定式:1d(基础+成长)+属性补正,难度(DC)决定成败,含大成功/大失败判定:

  • 社交类:话术、说服、恐吓、取悦(交涉、伪装、施压)
  • 知识类:历史学、法律、神秘学、心理学(解谜、辨伪、识秘)
  • 实践类:格斗、潜行、枪械、急救、爆破(战斗、行动、生存)

3. 行迹系统(核心天赋)

角色专属天赋,消耗愿望点(WP)升级,分6个等级,等级越高特效越多、伤害越强:

  • 等级:E→D→C→B→A→EX(EX多为NPC/限时技能,不开放玩家)
  • 可以充分发挥自身的想象力,构筑属于自己的行迹系统。

4. 战斗系统

  • 反应骰:由敏捷(DEX)决定,骰子数量与补正随敏捷递增,决定行动顺序。
  • 流程:轮次排序→主动行动(攻击/行迹/道具)→被动行动(闪避/反击/防御)。
  • 突袭:隐蔽状态下攻击未察觉目标,目标无法反击,多目标突袭按敏捷结算。

5. 副本与成长

  • 副本评级:按难度、时长、结局、任务完成度评级,发放道具、愿望点。
  • 物品带出:副本道具经审核可带出,鉴定后转为常规武器/道具,可交易/收藏。
  • 升级机制:副本奖励、剧情任务获取成长值,提升属性、解锁技能、强化行迹。

快速上手步骤

版本说明

  • 当前版本:alpha0.3(2026.05.16),规则处于测试阶段。
  • 已知待优化:商店系统、HTML人物卡、部分技能/武器平衡调整。
  • 反馈渠道:社群内提交规则bug、优化建议,助力版本迭代。

免责声明

  1. 本规则为非盈利跑团爱好者共创内容,仅用于文字跑团娱乐,禁止商用。
  2. 副本剧情、道具设定均为虚构,与现实无关,请勿模仿危险行为。
  3. 跑团过程中请理性交流,尊重ST与其他玩家,禁止恶意结团、违规作弊。
关于

乐园的呼唤官方规则书,目前最新版本0.3.0

242.0 KB
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